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https://w.atwiki.jp/sikajima/pages/3.html
お勧めスキル振りです。 まー、参考程度に。。。 一次(ローグ) ラッキーセブン(1) ↓ シックセンス(3) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ シックセンス(20) ↓ ディスオーダー(3) ↓ ダークサイト(10) まー、これが基本的な振り方と言えるだろう。 二次(アサシン) プログレス(5) ↓ クリティカル(30) ↓ ヘイスト・ブースター(20) ↓ プログレス(20) ↓ サバイバル(3) ↓ ライフドレイン(27or28)
https://w.atwiki.jp/yarahero/pages/82.html
スキルの募集が別ページで行われているので こちらのページで作者様が採用した固有スキルを貼っていく事にします また習得済みスキルに強化、効率化の予測を張っていますが作者様から返答あるまで確証はありません やらない夫の公開済み新規スキル案 【固有スキル】 《狂化》 任意発動スキル <知>の数値を<―>とし、個人で行う<知>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<知>の値÷2を加える 【固有スキル】 《無窮の武練》 <運>の数値を<―>とし、個人で行う<運>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<運>の値÷2を加える 【固有スキル】 《脳筋の証明》 SPを5、またはHPを5を消費する <武>以外の判定時にこのキャラクターの<武>を加える この判定は<武>判定とは扱わない 【固有スキル】 《鋼の身体》 ダメージ判定時に、このスキルを宣言する 一度だけ、ダメージ判定をSKIPする 【固有スキル】 《私にも、敵が見える》 迷宮探索開始時にSPを半分消費する 移動表の内容を全て<敵A><敵B>に変更する やらない夫の習得済みスキル ( スキル強化、スキル効率化対象 ) 【固有スキル】 《偽・射殺す百頭》 SPを2消費する BOSS戦時<武>による判定を連続ならば2回まで行える ( 効率化で消費SP削減? 強化で??? 詳細求む ) 【固有スキル】 《紡ぎ始めた絆》 交流、夜会話の回数を+1する 勧誘の回数を-1する ( 効率化で勧誘回数+-0? 強化で交流、夜会話の回数+1? 詳細求む ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psprokyubu/pages/24.html
習得スキル シュート系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]レイアップ 成功率の高いシュート。ボールを置いてくるだけ。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『レイアップシュート』 [A]ダブルクラッチ レイアップよりも入りやすい。出来たらすごいです。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『レイアップシュート』スポ2級以上 [A]ポイントシュートR ある場所ならほぼ入る。外さない! コートのマス、右から2、上から3に居たら成功率100%。 - ○ - - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]ポイントシュートL ある場所ならほぼ入る。外さないわ! コートのマス、右から2、上から1に居たら成功率100%。 - - ○ - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]バンクショット ボードに当てて入れるシュート。 コートのマス、右から1に居たら成功率100%。それ以外は0。 - - - ○ - 『アップシュート』 [A]セットシュート 基本のシュート。フォームが大事。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『セットシュート』 [A]ワンハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。慣れないと難しい。 成功率+10%。 ○ ○ - - - 『セットシュート』スポ5級以上 [A]ツーハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。多分基本はコレ。 成功率+10%。 - - ○ ○ ○ 『セットシュート』スポ5級以上 [A]アップシュート 手首を返したレイアップ。高等テクです。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『アップシュート』 [A]ノータッチシュート ネットに直接入れるシュート。すごくカッコいいです。 コートのマス、右から2、上から1か3に居たら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプシュート』スポ3級以上 [A]パスアンドラン 一度パスしてゴールに向かいまたパスを貰いシュート。 周りに味方が居たら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ラン&シュート』 [A}パワードリブル リング下で相手を振り切る。ちょっと強引にシュート。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30% - - - - ○ 『ドリブルシュート』 [A]てんしょんしょっと ノリに任せてボールを投げる。ノッテルほどうまくいく。 テンションがそのまま成功率にプラスされる。(30以上からプラス) - ○ - - - 『ジャンプシュート』 [A]すないぷしょっと 正しいフォームで打つ。時間が経つほど精度が上がる ノーマーク時、時間が経つほど成功率プラス。 - - ○ - - 『フリースロー』ロリ1級以上 [A]よろよろしょっと 非常に不安定なシュート。入るか入らないか運次第。 現在の成功率から2倍の幅でランダムになる。 - - - ○ - 『セットシュート』ロリ4級以上 [A]ふわっとだんく ただのレイアップのはず。リングまで届いちゃった。 ゴール下なら100%。それ以外は-30% - - - - ○ 『レイアップシュート』ロリ3段以上 ドリブル系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ドライブ ドリブルで相手に切り込みます。突破力抜群! 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]うまそうなドリブル 成功率が上がる。見た目は大事です。 成功率+5%。 - - ○ - - 『ドリブル練習』ロリ4級以上 [A]底辺ドリブル 成功率が上がる。低すぎて盗れません。 成功率+30%。 - - - ○ - 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]レッグスルー 足の間でドリブルします。足にぶつけないように。 成功率+10%。 ○ ○ ○ - ○ 『ジグザグドリブル』スポ1級以上 [A]フロントチェンジ 逆の方へボールを持ち替える少しでも有利な方で。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルフェイク』 [A]インサイドアウト 行くと見せかけて反対方向へ一気に抜くテクニック。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングドリブル』 [A]ステップバック 一度後ろに下がります。下がるのも時には大事。 ドリブルの方向が自陣側だったら成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バックジョグ』 [A]バックロール 後ろでターンする切り返し。クルリと避けよう。 成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』 [A]バックビハインド 後ろでボールをつく高等テク。出来たら普通にすごい。 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』ロリ4級以上 [A]ステップイン ステップの切り返しで相手をかわす。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スラローム』 [A]ダックイン 低い姿勢で突破を図る。囲まれた時が使い所。 二人以上にマークされていたら、成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『フェイスアップD』スポ2段以上 [A]すりぬけびょうし ステップの切り返しで相手をかわす。 マークが一人だったら成功率+50%。 ○ - - - - 『スラローム』ロリ7段以上 [A]とっかんどらいぶ 相手を気にせず突撃。思い切りが大事。 マークされている相手よりもメンタルパラメータが多ければ成功率+40%。 - ○ - - - 『ダッシュドリブル』ロリ1級以上 [A}あっぷだうんどりぶる 高低差をつけたドリブル。緩急が大事。 成功率+40%。 - - - ○ - 『フェイスアップD』ロリ8段以上 [A}すもーるどりぶる 低く低くドリブル。それはもう必死です。 成功率+30%。 - - - - ○ 『フェイスアップD』ロリ1級以上 パス系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ロングパス 遠くの方へパスを出します。肩が大事です。 相手との距離で減っていた成功率分が無くなる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『チェストパス』 [A]フックパス 成功率が上がる。練習の成果です。 パスパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ4級以上 [A]ループパス 高い緩やかなパス。アイリーンへのパスはコレで。 たかさパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプキャッチ』 [A]バウンドパス バウンドして出すパス。普通のパスより通りやすい。 ドリブルパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バウンズパス』 [A]プッシュパス 押し出すように出すパス。スナップが大事。 対カットパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ショートパス』スポ2級以上 [A]サイドパス 体の横から出すパス。ディフェンスの隙を突け。 対スティールパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『なかよしパス』スポ1級以上 [A]オーバーヘッドパス 頭の上から出すパス。すばやく出そう。 ちからパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルパス』 [A]ランニングパス 走りながらのパス。速攻しよう。 はんだんパラメータの10%が成功率に加算される。パスのあと右に一つ移動 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングパス』スポ2段以上 [A]アウトレットパス サイドに出すパス。速攻の開始です。 たかさとパスパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ3段以上 [A]アンダーパス 下から出すパス。送り出す感じ。 ぶんせきパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]ノールックパス 相手を見ずにパス。きっとそこにいる。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]じゃんぷぱす 空中からボールを送る。周りがよく見えます。 たかさとシュートパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ - - - - 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 [A]かっとびぱす 凄い勢いで放るパス。離れてないと取れない。 自分と相手の距離が3マスを越えていれば成功率+40%。それ以外は-40%。 - ○ - - - 『チェストパス』ロリ1級以上 [A]りょうてぱす 両手で思いっきり投げるパス。コレなら届く。 ちからパラメータの30%が成功率に加算される。 - - ○ - - 『チェストパス』ロリ3級以上 [A]わんばうんどぱす 普通のバウンドパスよりもっと取り易いパス。 ドリブルパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - ○ - 『バウンズパス』ロリ1級以上 [A]てりとりーぱす 高さを生かしたパス。誰にも止められません。 たかさパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - - ○ 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 フェイント系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]フェイント2 より複雑なフェイントをします。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ハンズアップ』スポ6級以上 [A]めいどターン 次の行動が100%に。久井奈さん直伝? 元の成功率×0.8倍になる。成功すると、次のシュート以外の基本コマンド成功率が100%になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『とおせんぼ』 [A]トリプルスレット 次の行動にすばやく移るための姿勢。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ5級以上 [A]ピボット ボールをキープする技術。くるくる回ろう。 元の成功率×1.2倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『8の字ドリブル』スポ4級以上 [A]チェンジオブペース スピードに緩急をつけます。行ったりー行かなかったりー 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジグザグドリブル』スポ3級以上 [A]シュートフェイク シュートに見せかけて…やっぱりシュートだったり。 成功率はそのまま。成功すると、シュート成功率+20%。その他の成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『シュートフェイク』スポ2級以上 [A]ジャブステップ 行こうと見せかけて間合いを作る。 成功率はそのまま。成功すると、全基本コマンド成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スキップ』スポ1級以上 [A]みせかけのまい 智花流の独特のフェイント。独特すぎて慣れません。 元の成功率×1.3倍+フェイント回数×0.1になる。成功すると、全基本コマンド成功率+15(+フェイント回数)%。 ○ - - - - 『スティール』 [A]ふぇいんと? フェイントしてるつもり。一見無駄に見えるが・・・ 元の成功率×0.7倍になる。成功すると、はんだん、ぶんせき、メンタルパラメータが試合後にアップ。 - ○ - - - 『ハンズアップ』ロリ3級以上 [A]めせんふぇいんと 目線を反らしてフェイント。こっちに行くと見せかけて… 元の成功率×1.5倍になる。成功すると、全基本コマンド成功率+20%。 - - ○ - - 『リバースターン』ロリ4段以上 [A]のーふぇいんと やったつもりは無いけど、何故か皆引っかかる… 元の成功率×2.0倍になる。ドリブル成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - ○ - 『とおせんぼ』 [A]ふわふわふぇいんと やわらかさ全開のフェイントみんな気になるお年頃。 元の成功率×2.0倍になる。パス成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - - ○ 『スクワット』ロリ6段以上 その他 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]みんなのきずな いっぱい移動します。以心伝心。 指定した味方が2マス進む。 ○ ○ ○ ○ ○ 『マンツーマン』 [A]ちあ☆あっぷ テンション上昇値を上げる。みんな、がんばろう! 全員のテンション上昇値が増える。 ○ - - - - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]ソニックレイヴ 一気に6点決める。誰もわたしを止められない。 6点入る。 ○ - - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]悩殺まほまほちゃ~む 得点+移動力が+1あたしのみりきにメロメロ 2点入る+真帆が移動する時は更に+1マスされる。 - ○ - - - 『シュート練習』ロリ9段以上 [A]必殺まほまほダンク! 得点+テンション上昇値UP。ま、ダンクしないけどな。 2点入る+真帆のテンション上昇値アップ。 - ○ - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]しーするー♥ぱす 誰にも止められないパス。見事なスルーパス。 パスが100%成功+相手は動かない。 - - ○ - - 『パス練習』ロリ9段以上 [A]T・アナライザー 成功率を上げます。周りの状況をよーく分析。 成功率が全て+20%される。 - - ○ - - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]ふんわりたいむ♪ 時間が遅くなる。ふわふわ~ 時間の流れが通常の半分になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]クロックアップ! 時間が早くなる。おー、あっというま。 時間の流れが通常の2倍になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]まじかる☆あいり~ん 何かが起こる。どうにかなれー ランダムで効果が発動。点が入る、テンションが上がる、敵陣ゴール前から再配置、全ステータスが試合後アップ、試合が終了、後は同じ効果で敵用、下がる用のものがある。 - - - - ○ 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]F・ディフェンス 相手のゴールを止める。だ、ダメ~~~! 効果中、愛莉が失敗した場合でも、敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]FSオフェンス 皆で総攻撃。勝ちで終了。いくぞ!みんな!! 使用に、全員のテンションが80以上必要。試合を勝った状態で終了する。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ウォーミングアップ』ロリ9段スポ9段以上(ただし一定以上のステータスが必要※1) ※1 たかさ、ちから、はやさがそれぞれ90以上、ぶんせき、せいしん、はんだんがそれぞれ80以上、それ以外がそれぞれ200以上? パッシブスキル 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [P]猛進 パスできなくなる。あなたしか見えない。 外せないスキル。30%の確率でパスできなくなる。 ○ - - - - はじめから取得 [P]熱中 コンタクトできなくなる。バスケたーのしー 外せないスキル。30%の確率でアイコンタクトできなくなる。 - ○ - - - はじめから取得 [P]パニック フェイントできなくなる。何すればいいんだろう。 外せないスキル。30%の確率でフェイントできなくなる。 - - ○ - - はじめから取得 [P]スタミナ切れ シュートが打てなくなる。ちょっと休憩。 外せないスキル。30%の確率でシュートできなくなる。 - - - ○ - はじめから取得 [P]怖がり ドリブルできなくなる。こ、来ないで~ 外せないスキル。30%の確率でドリブルできなくなる。 - - - - ○ はじめから取得 [P]雨上がりに咲く花 成功率がアップ。私に任せて! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。シュートパラメータ+10。 ○ - - - - 『ウォーミングアップ』ロリ1級スポ3級以上 [P]打ち上げ花火 成功率がアップ。どこでも決める! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。すばやさパラメータ+10。 - ○ - - - 『ウォーミングアップ』ロリ3級スポ1級以上 [P]氷の絶対女王政 成功率がアップ。どう攻めようかしら。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。はんだんパラメータ+10。 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ2級スポ2級以上 [P]無垢なる魔性 成功率がアップ。ひな、だいじょぶだから。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。ドリブルパラメータ+10。 - - - ○ - 『ウォーミングアップ』ロリ初段スポ4級以上 [P]七色彩蕾 成功率がアップ。みんなの為にがんばる。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。メンタルパラメータ+10。 - - - - ○ 『ウォーミングアップ』ロリ4級スポ初段以上 [P]しゅーたー パラメーターがアップ。フリースローは任せて! たかさ+10、シュート+20、パス-10 ○ - - - - 『カエルさんジャンプ』ロリ4段以上 [P]れべるあっぷ パラメーターがアップ。ねー、いくつ上がった! ちから+10、すばやさ+10、シュート+10、対ガード-5、対カット-5 - ○ - - - 『セットシュート』ロリ初段以上 [P]鉄板マスター パラメーターがアップ。ココからは私がやるわ。 ちから-10、ぶんせき+10、メンタル+10、はんだん+10 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ初段以上 [P]がんばりやさん パラメーターがアップ。ひみつとっくんのせいか。 ちから-5、すばやさ+5、ぶんせき-5、ドリブル+10、対ガード+5、対カット+5、対スティール+5 - - - ○ - 『ジグザグドリブル』 [P]極小思考 パラメーターがアップ。大きいのは認めません。 たかさ-10、メンタル+10、パス+10、対ガード+10 - - - - ○ 『クールダウン』ロリ2段以上 [P]ポストプレー ディフェンスがアップ。良いポジションでプレー。 対ガードパラメータ+5%。 - - - - ○ 『ポストアップ』スポ2段以上 [P]フロントターン ディフェンスがアップ。一気にシュートへ。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ3段以上 [P]Vカット ディフェンスがアップ。V字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ4段以上 [P]Lカット ディフェンスがアップ。L字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ5段以上 [P]Iカット ディフェンスがアップ。I字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ6段以上 [P]ロック ディフェンスがアップ。相手を抑えます。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ7段以上 [P]リバースターン ディフェンスがアップ。ロックした所で更に封じる。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』スポ8段以上 [P]ジャンプストップ ディフェンスがアップ。両足でしっかり着地。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]スライドストップ ディフェンスがアップ。トラベリングに注意。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]ハーキーステップ ディフェンスがアップ。左右にステップを踏むだけ。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ2段以上 [P]クロスステップ 失敗した時に戻される数が減る。すばやく移動。 失敗した時に戻されるマスが1つ減る。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スクリーンアウト』スポ3段以上 [P]ブロックショット 空中でボールを叩き落す。シュートを防げるかも。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、20%の確率で敵の得点を阻止する。 ○ - - - ○ 『ブロックショット』スポ7段以上 [P]リバウンド こぼれ球を拾う。センターの重要なお仕事。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、10%の確率で敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『リバウンド』 [A]ノーコンテスト 試合を強制終了。休憩ーー! 昴用、試合時間を0にする(試合終了)
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7目次 攻撃系の熟練スキル素手 キック 刀剣 こんぼう 槍 弓 銃器 投げ 牙 罠 照準について 防御系の熟練スキル盾 補助系の熟練スキル戦闘技術 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 物まね 酩酊 ダンス 音楽 シャウト その他の熟練スキル調教 取引 パフォーマンス 盗み 未実装のスキルギャンブル コメント 攻撃系の熟練スキル 素手 文字通り素手で殴るスキル。 素手はリーチが短く攻撃力も低い。ナックル系の武器も総じて攻撃力は低い。 スキルが上がるとアタックのクリティカル率が上がるが、武器を装備していない状態に限られる。 キックスキルが上がるとアタック、テクニックのディレイが短縮されるため、キックとの相性が良い。 攻撃テクニックには何らかの追加効果を持つものが多く、希少な回復技もある。 キック 蹴り技を繰り出すスキル。 アタックに相当するテクニックがないため、使用には必ずSTを消費する。 命中やダメージは基本的にスキル値のみが影響するが、キック命中や攻撃力、スキルを増幅する装備やテクニックで効果を高めることができる。 とはいえ高難度ダンジョンのボスクラスの敵には力不足なのは否めないところ。 スキルが上がると素手の攻撃速度が上がる効果があるため、素手スキルとの相性が良い。 刀剣 刀剣類で斬りつけるスキル。MoEでは斧も刀剣類に含まれる。 テクニックの威力が高めで、刀剣スキルを必要とする複合テクニックも多い。 範囲攻撃に乏しく、基本的に1対1向けのスキル。 スキルが上がると収穫(刈る)、伐採の命中率も上がる。 こんぼう 鈍器で殴るスキル。魔法使いの杖も含まれる。 テクニックはやや癖が強いものの威力が高いものが多い。 棍棒系武器は攻撃力が高めだが重く、攻撃間隔もやや長い。 スキルが上がると収穫(掘る)、採掘の命中率も上がる。 槍 槍で突くスキル。レイピアなどの突剣も槍に含まれる。 刀剣、棍棒に比べると攻撃力は低いが、リーチがあり攻撃間隔も短め。 攻撃テクニックの威力は高めで発生も早いため手数が多い。 前方や上方向に移動する技もあり、機動力に優れる。 弓 弓やクロスボウで矢を放つスキル。 矢を装備しないと攻撃できない。もちろん攻撃すれば矢を消費する。 弓は射程が長く、攻撃力も高いが攻撃間隔が長い。接近されると素手による殴りに変わってしまう。 クロスボウは弓よりも射程と攻撃力はやや劣るが、攻撃間隔が短く接近されても射撃できる。 共通する特性としてアタック中は移動ができない(クリティカル時は移動可能)。接近されると攻撃や技の威力が少し落ちるという点がある。 矢にも特性があり、状況によって使い分けると強力。 照準(弓装備時に現れる黄色いマーク)を敵に合わせる必要があり、これが外れた状態で攻撃するとミスザマーク(攻撃無効)となる。 銃器 銃器で弾丸を撃って攻撃するスキル。 使用する弾丸は高価で重量もあり非常にコストがかかるスキル。弓と同様に照準を合わせる必要がある。 テクニックは補助的なものが多く、基本的にアタックのみで攻撃することになる。 その分威力は高く、敵をノックバックさせる弾(ヘビーラウンドショット、通称蛇弾)を使えば格上の相手ともやり合える。 弓と同じくアタック中は移動できないが、クリティカルが出るとその制限が無くなる。 装備品やテクニックでクリティカル率を上げ、移動可能なクリティカル攻撃とノックバックさせる蛇弾を組み合わせ、 相手を一方的に攻撃する「クリ銃」と呼ばれる型がある。 投げ 投擲武器を投げて攻撃するスキル。弓や銃器と同様に照準を合わせる必要がある。刀剣など近接武器を持ちながら使用できる。 弓や銃器よりも射程は短いが移動しながら発動可能な技が多い。 アタックに相当する技が無いためST管理は必須。投擲武器は消耗品であり、重量もそれなりにあるためサブ的な攻撃スキルである。 ダメージを与えるナイフ、トマホークなどの金属武器、ダメージはさほどでもないが様々な追加効果を持つ肉団子がある。 牙 敵に咬みつくスキル。 HPやSTを吸い取ったり、狼に変身し回避を上げたりと補助的な意味合いが強い。 攻撃力は牙スキルのみに依存する。牙の命中や攻撃力を上げる装備品はあるが、メインの攻撃スキルとするには物足りない。 近接攻撃キャラで攻撃の合間に咬みつく、という使い方が基本になるだろう。 罠 時限式の罠を仕掛け、範囲内の敵にダメージや状態異常を与えるスキル。 罠を設置してから発動するまでに数秒を要するが、スキルが上がり即時発動させるテクニック(罠70、ハーベストプレイ)が使えるようになると真価を発揮する。 ST消費が激しく罠(~シード)は消耗品のため、スキル上げには金銭的なコストもかかる。 WarAge(PvPエリア)での集団戦で特に活躍する。 照準について 弓・銃・投げにのみある要素で、ターゲットに照準を合わせないとミスザマークになり、絶対に当たらない。 狩りではロックタゲでも九割方命中するが、特に対人では中の人の腕が必要になる。 防御系の熟練スキル 盾 盾で攻撃を受け止めるスキル。 単にガードするだけではなくガードと同時にスタン(気絶)させたり、吹き飛ばしたり、ダメージを吸収したりもできる。 敵の攻撃に合わせてタイミングよく使う必要があり、敵の行動パターンや攻撃モーションを知ることが成功につながる。 低いスキル値でも効果が高く、慣れれば格上の相手とも十分に渡り合える。 補助系の熟練スキル 戦闘技術 物理による戦闘を補助するスキル。 攻撃力や命中率、クリティカル率を上げるなど自身を強化するテクニックが多い。 物理攻撃タイプなら取っておきたいスキル。 盾スキルがあると、ガード中に攻撃された時戦闘技術スキル値に応じてスタミナが回復する。 魔法熟練 魔法の使用を補助してくれるスキル。 MPを早く回復させたり、魔法の射程を延ばしたり、消費MPを軽減させたりなど役に立つテクニックが揃っている。 魔法使いならば必須というわけではないが、あれば非常に便利なスキル。魔法系の複合テクニックの条件に含まれていることも多い。 魔法ではなく技(Speciality)に属するのでST管理も必要になってくる。 自然調和 主に機動力を向上させるスキル。 戦闘に直接寄与することは少ないスキルだが、WarAgeでは機動力の高さは重要なためPvP用キャラなら取って損はない。 意外と多くの複合テクニックの条件となっている。またペット捕獲の成功率を少し上昇させる効果もある。 暗黒命令 敵の行動を妨害をメインとするスキル。 対NPC(Mob)と対PCで効果が異なるテクニックが多い。 サクリファイスディナー(スキル40)はサマナーの回復手段として優秀。 ギロチンコールはレイド戦終盤の追い込み、WarAgeでのトドメとして非常に有効。 多くの複合テクニックの条件になっている。 物まね 声真似、擬態など敵を欺く忍術のようなスキル。 タゲ切り、防御、回復など意外と多芸なスキルである。 特にカカシに変身し、ダメージを防ぐスケープゴートミミック、透明状態で移動できるタゲ切り技のネイチャーミミックが実用的。 酩酊 酔った状態(酒類を飲んで酩酊度が上がった状態)でのみ使用できるスキル。 テクニックごとに決められた酩酊度を消費する。 特にセンスレス(スキル40、タゲ切り)は強力で、低めのスキル値で効果が高いこともありタゲ切りとして多くのプレイヤーが使用している。 酒類を用意する必要があるため、重量や入手コストを考慮しなければならない。 ダンス 踊りを披露するスキル。 自分及び周囲のPC、ペットに様々な支援効果を与える。 多数のPCが集まるレイドボス、WarAgeで特に効果を発揮する。 低スキル帯でも強力なテクニックがあり、チアーダンスはスキル0でもそれなりに使える。 音楽 歌で自分及びPTメンバー、ペットを支援するスキル。 魔法のように詠唱があり、詠唱中に3回攻撃を受けると発動が中断される。 STは詠唱開始時に消費されるため、中断されるとSTが無駄になってしまう。 全体的に射程が長くシャウトスキルを上げたり、装備によってさらに射程を延ばすことが可能。 ペットを複数運用するキャラ(多頭テイマー)がペットへの支援として音楽を取ることが多い。 楽器と楽譜があれば楽器演奏をすることもでき、この演奏でスキルをあげることもできる。 QoAジャスパーで使うテクニックはすべて音楽スキル扱いだが、PresentAgeでは使うことができない(逆もまた然り)。 シャウト 叫びで敵を妨害、弱体化させるスキル。 音楽の対極にあるようなスキルで、音楽と同じように詠唱(攻撃3回で中断)がある。 効果は高いが射程が短く、WarAgeで有効に使うには立ち回りが重要。 シャウトスキルが上がると、音楽スキルの射程が延びる効果がある。 その他の熟練スキル 調教 Mobをペットとして捕獲したり、育成を補助するスキル。 ペットはプレイヤーと異なりレベル制で、同程度~格上のMobと戦わせることで経験値を獲得し育っていく。 どのレベルまで育てられるか、何体同時に使役できるかは調教スキル次第。ペットのレベルに対して調教スキルが低すぎると逆にレベルが下がっていく。 調教スキルに依存しないペット(主にガチャ産)もおり、これらだけを運用するなら調教スキルは必須というわけではない。 ミラクルケイジ(スキル70、ペットをケイジに収納する)が確実に成功する78がひとつの基準。 取引 他PCとトレードしたり、露店を開いたりするスキル。 スキルが上がると商人を呼び出してアイテムを売ったり、銀行を呼び出してアイテムを出し入れすることもできるようになる。 一部の上位スキルは触媒としていくらかのGold(現金)を消費する。 生産職なら買い取り露店を開くオープンバイヤー(スキル20)が使えると便利。 取引なのでひとりでスキルを上げることは不可能ではないが、かなり困難で長い道のりとなる。 募集チャットでスキル上げを手伝ってくれる相手を探そう。 パフォーマンス 多様なエモートを披露するスキル。 他のスキルに比べてテクニックの数がとても多い。 見た目を楽しむだけのお遊びスキル。とはいえこれが絡む複合テクニックには侮れない物もあり、それを使うためにパフォーマンスを上げる意味はある。 消費STが少なく、スキルの上昇判定が甘いため上げやすい。 盗み Mobからアイテムを盗んだり、宝箱を開錠したりできるスキル。 主にトレジャーハントで出現した宝箱や、Mobがドロップする七賢者の箱を開錠する時に必要となる。 強力なタゲ切り技であるステルス(スキル50)があるため、宝箱の開錠も期待してこのスキルを取るプレイヤーもいる。 未実装のスキル ギャンブル コメント 盗みのシップ装備 赤の廟堂ドロップ 攻撃速度-0.5 重さ1.50 素材は綿で 装備箇所は顔 名称はスリマスク -- 名無しさん (2009-08-04 00 21 54) 名前 コメント
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行為判定のときに参照されるPCの能力値 スキル名称 概要 用途 ガン 射撃武器戦闘専用のスキル 小火器、重火器、砲類の使用 ワイルド ミリタリー知識 身体能力 格闘戦にも使用 格闘戦闘 格闘武器、投擲武器の使用 ロープやワイヤーを使用した高さを移動するアクション 敏捷性、運動能力、力比べなど反射神経や体力を使用するアクション 頑強さや痛みに耐えるなど、タフさを使用するアクション ブービートラップ(単純な機構の仕掛け罠)の設置や解除 土地勘や方向感覚、地図作成、非常食の確保など荒野や廃墟での行動に関するアクション コミュ 意思疎通 ネットワークの使用 情報収集&解析能力 誘惑、値引き、挨拶、礼儀作法など人や会社と社交的に接するアクション 雑誌や新聞、ゴシップや噂話などから情報を選別して収集するアクション 雑学の広さ →その他の一般的な知識に関するアクション。 スペルの使用などハッキングに関するアクション →ネットワークアクション メック 操縦、整備、など車両類の扱い カーチェイスや軌道回避、事故回避の持ち直しなど、メカニックの運転や操縦に関するアクション →メカニックアクション メカニックの修理、改造 メカニック・工学的な知識 エージェント 特殊な科学知識 隠密行動などの特殊技能 サイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクションサイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクション 偽造・細工:外見的な印象を変えたり、機構に手を加えて機能を変える 変装をしたり、アイテムを物理的に加工/異変を見抜くアクション 探索・解析:書類や鍵など、物理的に隠蔽されたアイテムを探し出す/隠すアクション 尾行・追跡:足跡などの痕跡から対称を探したり、対象に気づかれずに跡を追う/きずくアクション 潜伏:物陰に潜んでやり過ごしたり、潜んでいる存在に気づくためのアクション 盗聴:読唇術や聞き耳など直接的な行動、または隠語や身振りなど間接的な行動から何か情報を得るアクション
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シールダーのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 体力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv体力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46~48 各Lv体力強化を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~53 各Lv体力強化を1取っていく Lv54~56 各Lv鉄甲を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 鉄甲を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 鉄甲を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv71~75 各Lv鉄甲を1取っていく Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 砕く 消費AC 攻撃 打 縦に振り下ろす基本技 叩き潰す 1 消費AC 攻撃 打 力を込めて叩き潰す攻撃 振り下ろす 1 消費AC 攻撃 打 片手の腕力で振り下ろす攻撃 フルスイング 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 裂風断 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 暴れ砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ブンまわす 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ナイトメア 3 20 消費AC 攻撃 打 他の両手斧スキルを全て習得 突っ込む 1 消費AC 攻撃 突 真直ぐに突き出す殴り技 両手斧マスターLv.1 パワータックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドタックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 アサルトドライブ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 顎砕き 1 消費AC 攻撃 突 上段に向けて突き出す殴り技コンボ時に相手を空中にかち上げる 両手斧マスターLv.2 ブルホーン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 コークスクリュー 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ヘビースタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 メテオスタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 エアスイング 1 消費AC 攻撃 打 頭上から縦に叩き割る空中攻撃高い位置を攻撃する 両手斧マスターLv.3 ヘビープレス 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スピニングボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? ヘビーキャノン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 フルバースト 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 踏ん張る 2 6 消費AC 補助 次の技の攻撃力Up大地と一体となり次の技の威力を高める 両手斧マスターLv.1 腕割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の腕を狙って叩き割る特殊技相手の攻撃力を下げる 両手斧マスターLv.2 腕砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 鎧割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の鎧を狙って叩き割る特殊技相手の防御力を下げる 両手斧マスターLv.2 鎧砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 畏怖の衝撃 2 13 消費AC 補助 解放した闘気で相手をおびえさせる 両手斧マスターLv.3 デッドスイング 1 消費AC 攻撃 打 命中を気にせず全力で叩きつける特殊技 両手斧マスターLv.3 怒りの咆哮 1 4 消費AC 補助 攻撃力Up/防御力Down防御を捨てて攻撃力を上げる雄叫び 両手斧マスターLv.1 獅子の咆哮 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 両手斧マスターLv.1 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で3連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で4連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.1 両手斧マスターLv.3 2 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で5連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 両手斧マスターLv.4 3 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で6連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.3 両手斧マスターLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.1 2 消費AC 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【HP】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.1 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【強さ】UPLv.2 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 出現条件、備考 【強さ】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.4 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.1 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考
https://w.atwiki.jp/atlyss/pages/22.html
スキルポイントはLvが2の倍数に上がるごとに3もらえます。 Novice Skill Book Fighter、Mysticへの転職後も習得可能です。 Recovery Leg Up Rock Toss Fighter Skill Book Stomp Rage Sword Mastery (Passive Skill) Axehammer Mastery (Passive Skill) Bulwark (Passive Skill) Mystic Skill Book Fluxbolt Nova Blink Cross Prism Manaflow (Passive Skill) Scepter Mastery (Passive Skill)
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/108.html
メモ 通常武器スキル剣 短剣 槍 鈍器 杖 敵スキルあ か さ た な は ま・や ら ボス専用 メモ [?属性]は武器属性依存。属性付与も効果あり。敵が使う場合、斬属性のボーンクラッシュなどもありえる。 倍率は防御力計算後の値にかかるので、倍率が高いスキルは防御力が低い相手に有効。 通常武器スキル 剣 斬属性 装備可能 : 霊夢 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 魔理沙 / 早苗 / パチュリー / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 ファルコンスラッシュ 物理 3 単体 - 100% 110% 150% 999% ? 詠唱が早く、命中の高い攻撃 剣1P カマイタチ 物理 6 一列 - 100% 100% 100% 100% ? 剣3P ソニックブレード 物理 6 単体 - 125% 140% 130% 125% ? 威力と命中が高めの遠距離攻撃 剣7P メテオザッパー 物理 9 全体 1 100% 100% 100% 95% ? 剣13P ドラゴンファングストライク 物理 12 単体 - 135% 160% 125% 100% ? [強打:ドラゴン]威力と命中が高い攻撃 剣25P 2P:剣修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:ダブルアタック(通常攻撃時に確率で2回攻撃) 10P:剣修練1→剣修練2(攻撃力+25、命中+25)(差分:攻撃力+15、命中+15) 16P:ウィズインベスト(強打強度+15%、属性強度+15%) 20P:剣修練2→剣修練3(攻撃力+40、命中+30)(差分:攻撃力+15、命中+5) カマイタチ、ソニックブレード、メテオザッパーまで振ると全ての剣スキルのダメージが+5% ドラゴンファングストライクまで振ると全ての剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計25%) 短剣 斬属性 装備可能 : 魔理沙 / 早苗 / 咲夜 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 霊夢 / 文 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 イーグルストライク 物理 3 単体 - 100% 105% 200% 999% ? 詠唱が早く、非常に命中の高い攻撃 短剣1P カタストルバイト 物理 6 単体 2 110% 100% 100% 100% ? 石化を与える 短剣5P デュアルレイド 物理 9 単体 - 100% 100% 100% 100% ? [複数回攻撃:2] 短剣13P ポイズンバイト 物理 9 単体 - 115% 115% 100% 100% ? 毒を与える 短剣25P 2P:短剣修練1(攻撃力+5、命中+15) 3P:ファストバイト(攻撃速度+20) 7P:ダブルトリガー(「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 10P:短剣修練1→短剣修練2(攻撃力+15、命中+30、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15、必殺+5) 16P:ドレインバイト(HP吸収 与ダメージの15%) 20P:短剣修練2→短剣修練3(攻撃力+25、命中+45、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15) カタストルバイト、デュアルバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+5% ポイズンバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計20%) 槍 突属性 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / 早苗 / 文 / にとり / アリス / さとり / 妖夢 / 妹紅 / 白蓮 装備不可 : 咲夜 / パチュリー 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 レッグスルー 物理 3 単体 - 100% 100% 100% 100% ? 転倒を与える 槍1P ポールスィング 物理 3 一列 - 100% 125% 85% 100% ? 槍3P インペイルチャージ 物理 6 貫通 - 100% 150% 100% 100% ? 防御の低い敵にやや強めの攻撃 槍7P ドラゴンウェイブ 物理 9 一列 1 100% 160% 125% 95% ? [強打:ドラゴン]防御の低い敵に強めの攻撃 槍13P ヴォイドスライス 物理 12 貫通 1 100% 190% 150% 90% ? 防御の低い敵に大威力の攻撃 槍25P 2P:槍修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:インデュアキャンセル(敵の突耐性-1でダメージ計算)※★は突無効のままで☆扱いにはならない。△以下の弱点に対しても効果なし。 10P:槍修練1→槍修練2(攻撃力+20、命中+20、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+10、命中+10、突のディレイ-1) 16P:槍修練2→槍修練3(攻撃力+35、命中+35、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+15、命中+15) 20P:金剛力(槍が片手武器扱いになり盾を使用できる) ポールスィング、インペイルチャージ、ドラゴンウェイブまで振ると全ての槍スキルのダメージ+5% ヴォイドスライスまで振ると全ての槍スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) ※属性付与をかけると、突属性ではなくなるのでディレイ-1は無効。 ※突ディレイ-1は、?属性の固有スキルにも有効。 ※突ディレイ-1は、固有成長のディレイ-1と違って表示上は変化なし。例えば、戦闘中の説明表示が「遅延:1」でも、実際は遅延なしになっている。 鈍器 殴属性 装備可能 : 早苗 / 文 / 咲夜 / パチュリー / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 霊夢 / 魔理沙 / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 スタンブロー 物理 3 単体 - 125% 100% 100% 100% ? 麻痺を与える 鈍器1P ボーンクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理防御力低下を与える 鈍器3P テンプルクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理攻撃力低下を与える 鈍器5P ヘルズクラッシュ 物理 9 単体 - 175% 100% 95% 90% ? 全能力低下を与える 鈍器13P フューリアスハウリング 物理 12 単体 2 210% 100% 75% 85% ? 威力の高い攻撃 鈍器25P 2P:斧修練1(攻撃力+15、命中+5) 7P:斧修練1→斧修練2(攻撃力+35、命中+10)(差分:攻撃力+20、命中+5) 10P:撲殺法(敵の防御力の影響を受けにくくなる、「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 16P:斧修練2→斧修練3(攻撃力+50、命中+15)(差分:攻撃力+15、命中+5) 20P:ブラントマスター(「物理」の消費MP-25%) ボーンクラッシュ、テンプルクラッシュ、ヘルズクラッシュまで振ると全ての斧スキルのダメージ+5% フューリアスハウリングまで振ると全ての斧スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) 杖 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 早苗 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔力吸収の杖 魔法 3 自分 - - 魔法攻撃を受けた際にMPを奪う 杖2P 解毒の杖 魔法 3 単体 - - 毒を治療する 杖5P 解呪の杖 魔法 18 単体 - - バラエティを解呪する 杖13P 1P:杖修練1(魔法攻撃力+5、最大MP+10) 3P:吸魔の杖1(「物理」攻撃時にMP吸収 1%)※ダメージ100以下でもMP1吸収 7P:杖修練1→杖修練2(魔法攻撃力+15、最大MP+25)(差分:魔法攻撃力+10、最大MP+15) 10P:瞑想1(毎ターンMP1回復) 16P:杖修練2→杖修練3(魔法攻撃力+30、最大MP+50)(差分:魔法攻撃力+15、最大MP+25) 20P:吸魔の杖1→吸魔の杖2(「物理」攻撃時にMP吸収 3%) 25P:瞑想1→瞑想2(毎ターンMP2回復) 敵スキル 一部は支配時やさとりのコマンダースペル「てきのわざ」で使用可能。 あ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 アークティックブレス 物理 26 全体 - 水 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける アンモナイト あご 物理 5 単体 - 斬 攻撃低下を与える グレイタワー、大百足 アトミックブレス 物理 26 全体 - 火 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ぐず アニメート 魔法 10 単体 - - 死者を操る(パーマネント:ゾンビ) フレスベルグ 泡 物理 8 小拡 - 水 毒を与える アンチスペルフィールド 魔法 50 世界 - - [フィールド] スペルカードの使用を禁止する(ボム禁止) アンチマジックシェル 物理 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする(バラエティ:魔法保護)。ボム。 シーサー 息を吸い込む 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:吸息) イナヅマ斬り 物理 12 単体 - 雷 2連続の攻撃。命中・防御低下を与える(バラエティ:大感電)。 インサニティ 魔法 4 単体 - - 狂戦士を与える イントリブル 魔法 7 一列 - - 魔法防御低下を与える ウィークネス 魔法 7 一列 - - 物理攻撃低下を与える ヴォイドカッター 魔法 9 単体 - なし 連続攻撃:1~3 ヴォイド、アンビバレンツ 歌声 魔法 10 全体 - - 大混乱を与える エーテル散布 魔法 15 全体 4 - [強化] 命中・誘発上昇(バラエティ:エーテル) 裁判官(杖) HDDクラッシュ 魔法 18 全体 - - 除外を与える モメンタス、スコルピオ、X25 永眠への誘い 物理 7 全体 - ? 睡眠している敵に強打 エボリューションブレス 物理 全体 - 光 プロトタイプ、機械竜 エメラルド・スプラッシュ 魔法 18 単体 0 魔 ボム。 エリクサー 魔法 44 単体 3 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) エンジェルボイス 魔法 30 全体 5 - [強化](全上昇) ヴァーチャー オーロラブレス 物理 26 全体 - 雷 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 大声 魔法 16 体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) オブスタクル 魔法 7 一列 - - 魔法攻撃低下を与える か 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 カース 魔法 4 単体 - - 呪いを与える 香り 魔法 大拡 - - 睡眠を与える アマリリス 加速 魔法 18 単体 1 - [強化] 命中・回避・速度上昇、二回行動(バラエティ:加速) シルフ かど 物理 4 単体 - ? 転倒を与える 目々連、塗壁 噛み千切り 物理 6 単体 - 斬 回避・防御低下を与える(バラエティ:噛み砕く) 火礫 魔法 6 単体 - 火 ブラブラ 感電(斬) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(突) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(殴) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(爪) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 危険な香り 魔法 24 大拡 - - 即死を与える アマリリス 奇声 魔法 10 全体 - - 混乱を与える 牙(混乱) 物理 - 単体 - ? 混乱を与える 牙(大混乱) 物理 - 単体 - ? 大混乱を与える 牙(盲目) 物理 - 単体 - ? 盲目を与える 牙(沈黙) 物理 - 単体 - ? 沈黙を与える 牙(麻痺) 物理 - 単体 - ? 麻痺を与える 牙(睡眠) 物理 - 単体 - ? 睡眠を与える 牙(石化) 物理 - 単体 - ? 石化を与える 牙(狂戦士) 物理 - 単体 - ? 狂戦士を与える 牙(魅了) 物理 - 単体 - ? 魅了を与える 牙(支配) 物理 - 単体 - ? 支配を与える 牙(毒) 物理 - 単体 - ? 毒を与える 牙(呪い) 物理 - 単体 - ? 呪いを与える キャニオンクラップ 魔法 12 全体 - 地 急降下 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デスフラッター 強酸 物理 8 小拡 - 水 防御低下を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 睡眠を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 麻痺を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 狂戦士を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 魅了を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 支配を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 即死を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 石化を与える ※ラーニング可 強打 物理 5 単体 - ? 大混乱を与える 強力催眠視線 魔法 12 全体 - - 抵抗低下を与える 強力毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える クライ 魔法 0 世界 - - ガルバンゴルを召喚 ガルバンゴル クラムジィ 魔法 7 一列 - - 命中低下を与える 煙球 魔法 10 大拡 - 雷 盲目を与える ゲニン コールドハンド 物理 5 単体 - 水 凍結を与える 高速飛行 魔法 15 全体 4 - [強化] 速度・回避上昇(バラエティ:高速飛行) グレイタワー ゴッド・デスサンダー 魔法 18 単体 0 雷 即死を与える。ボム。 コメット 物理 129 全体 4 なし ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) 子守唄 魔法 10 全体 - - 睡眠を与える コンクリート 魔法 10 全体 - - 石化を与える ヒッポタイト コントロールマジック 魔法 6 単体 - - 支配を与える コントロールランド 魔法 36 世界 4 - [ランド] 指定のランドパワーを高める さ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 サイバー・バリア 魔法 30 世界 - - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する 機械竜 裁縫 魔法 15 単体 - - [回復] HPを回復+悪性異常治癒 あかめ サイレス 魔法 4 単体 - - 沈黙を与える サクリファイス・ボム 物理 1 全体 1 殴 HPに応じたダメージを与える。自爆。(Ver2.04以降退魔) 毛玉 酒 魔法 18 自分 1 - [強化] 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少(酒) 猩々 ジーザスクラッシュ 魔法 18 単体 0 光 2回攻撃。即死を与える。ボム。 死後の世界 魔法 20 世界 4 - [フィールド] HPの回復が不可能になる。即死が成功しやすくなる。 ペルセポネー 死者のオーラ 魔法 24 世界 - - 味方には回避率上昇(死者霊気)、敵死者にはゾンビを与える。 視線 魔法 16 全体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) ビホルダー 死の急降下 物理 8 単体 - ? HPを吸収する。即死を与える。 フレスベルグ 灼熱(斬) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(突) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(殴) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(爪) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 呪詛 魔法 10 全体 - - 呪いを与える 消化 物理 8 単体 - 殴 HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 衝撃波 魔法 6 単体 - 地 アース 主砲 物理 10 大拡 - 殴 パンサーV※タイガーアックス(特典)でも使用可 不知火 魔法 13 一列 - 火 魅了を与える 神経破壊 魔法 10 全体 - 闇 盲目を与える スクランブル 魔法 0 世界 - - ベテランパワーを召喚 ドミニオン スターハンド 物理 6 単体 - 光 ストーンシャワー 魔法 32 全体 - 地 ストーンパック 魔法 4 単体 - - 石化を与える 砂嵐 魔法 15 全体 - 地 盲目を与える スリープ 魔法 4 単体 - - 睡眠を与える スロー 魔法 7 一列 - - 速度低下を与える 精神統一 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:精神統一) 成長 魔法 1 自分 9 - [強化](全上昇) 竹のお化け ソーンバインド 魔法 15 全体 - 地 転倒を与える ドリュアデス、ドリュアデスクイーン 即死(斬) 物理 - 単体 - ? 即死を与える ボーパルバニー 即死(突) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(殴) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(爪) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 底なし沼 魔法 6 単体 - - 除外を与える た 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ダークウォール 魔法 15 一列 - 闇 魔法防御低下を与える ヴィオトポス(ボス) ダーク・コア 魔法 18 単体 0 闇 除外を与える。ボム。 ダークハンド 物理 6 単体 - 闇 大消化 物理 24 単体 - 殴 HPを吸収する。 手間手箱 魔法 12 全体 - - 老化を与える オトヒメ ダメージネット 魔法 10 世界 - - [フィールド] 逃走阻止+毎ターンダメージ ガプーイン、ガルバンゴル 力溜め 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:力溜め)。物理攻撃力1.5倍。 チャーム 魔法 6 単体 - - 魅了を与える ディアボリックブレス 物理 26 全体 - 闇 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ディスペル 魔法 10 単体 - - [解呪] バラエティを解除する アリス(ボス)、さとり(ボス)、玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) テイルチョップ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デス 魔法 8 単体 - - 即死を与える 殺生石 デバインブレス 物理 26 全体 - 光 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 電撃 魔法 6 単体 - 雷 転倒(斬) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(突) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(殴) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(爪) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 凍結(斬) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(突) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(殴) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(爪) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える オオスズメバチ トマホーク 物理 5 単体 - ? レッドキャップ ドラゴンブレス 物理 37 全体 3 なし [ブレス] [反射無視] [緊急回避無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ドレインエレメント 魔法 18 自分 4 - [ランド] 火水地雷のランドパワーを吸収する ドレインソード 物理 12 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 デスライダー ドレインタッチ 物理 10 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 ゴースト 泥 物理 9 小拡 - 地 盲目を与える な 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 なぞなぞ 魔法 10 全体 - - 沈黙を与える スフィンクス 嘗め回す 物理 10 単体 - ? 耐性低下を与える(四大弱化) 仁王立ち 物理 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける(かばう)。ボム。 ランドタートル、メタルタートル、アダマンタイマイ、オリハルタイマイ ニュークリアーブレス 物理 26 全体 - 魔 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 乗り移り 魔法 14 単体 - 闇 敵を支配する。使用者は死ぬ。 怨霊 は 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 バーニングノーブル 魔法 18 単体 0 火 ボムを減少させる(クイック:ボム減少)。ボム。 エルダーサラマンダー 買収 魔法 20 全体 - - 支配を与える ハイパーアーマー 物理 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする(バラエティ:物理保護)。ボム。 シーサー ハイパーウエポン 物理 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする(バラエティ:物理強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー ハイパーエリクサー 魔法 190 全体 99 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) ハイパーボム 物理 25 大拡 3 殴 (Ver2.04以降退魔) ゴールドスカラベ バグ 魔法 10 全体 - - 麻痺を与える プ はさみ 物理 6 単体 - 斬 速度・回避低下を与える(蟹鋏) ジャイアントクラブ バスター・ロック 魔法 18 単体 0 地 石化を与える。ボム。 ロイヤルアース パニック 魔法 4 単体 - - 大混乱を与える パラライズ 魔法 4 単体 - - 麻痺を与える バリアチェンジ 魔法 0 自分 - - 耐性変化 ハイン ヒートハンド 物理 5 単体 - 火 灼熱を与える ヒステリックパーティー 魔法 0 世界 - - ハルピュイアを召喚 ハルピュイア 100万ボルト 魔法 12 単体 - - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響。 電気トカゲ、ガルバンゴル 百発百中 魔法 10 単体 3 - [強化] 命中力上昇 てゐ(ボス)、椛(ボス)(設定上はラーニング可能) 氷牙 魔法 6 単体 - 水 ブルブル 踏みつけ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える ※未使用?(設定上はラーニング可能) ファイアストーム 魔法 12 全体 - 火 フォーマット 魔法 27 単体 0 - 除外を与える。ボム。 フォトンバースト 魔法 20 大拡 - 光 ブラインド 魔法 4 単体 - - 盲目を与える フラジャイル 魔法 7 一列 - - 物理防御低下を与える ブラスター 魔法 13 単体 - 魔 麻痺か即死を与える プチフレイア、イカマジン、クイーンフレイア フラッシュ 魔法 10 全体 - - 盲目を与える フラッシュファイヤ 魔法 10 全体 - 火 灼熱を与える ブラッドスラッシュ 物理 16 単体 - ? 即死を与える フリーズバースト 魔法 18 単体 0 水 2回攻撃。麻痺を与える。ボム。 アンダインクイーン ブリザード 魔法 12 全体 - 水 ブレスウィング 魔法 20 全体 - 雷 ペインボンド 魔法 10 単体 - 闇 減少したHPに応じて威力が上がる 夜刀之神 ヘルブレイズ 魔法 14 単体 2 火 地獄の炎で焼ききり、盲目を与える。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) ポイズン 魔法 4 単体 - - 毒を与える ボム 物理 24 小拡 - 殴 パワードスカラベ ボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:ボム充填) ホルスの結界 魔法 52 全体 5 - 魔法詠唱をスタンさせる(クイック:詠唱中断)。ボム。 地獄の門番 ま・や 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 前歯 物理 5 単体 - 斬 盲目を与える 鉄鼠 麻酔銃 物理 10 一列 - 突 麻痺を与える マナフレア 物理 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする(バラエティ:魔法強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー、黄金の鹿 魔力集中 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:魔力集中)。魔法攻撃力1.5倍。 ミサイル 物理 14 小拡 - 殴 妖怪ハンター 誘惑 魔法 15 全体 - - 魅了を与える 猫又、サキュバス、ラミア ら 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ライトニング 魔法 12 全体 - 雷 ライトニングハンド 物理 5 単体 - 雷 感電を与える ライフストリーム 魔法 40 世界 - - [フィールド] 毎ターン味方のHPを回復する フェニックス、ヴィオトポス(ボス) ランドアンプ 魔法 36 世界 4 - [ランド] 各々のランドパワーを高める リフレクション 魔法 33 自分 10 - [強化] 魔法攻撃を反射する 玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) 流砂 魔法 6 単体 - - 除外を与える アントライオンラーバ レイズデッド 魔法 40 単体 3 - [治療] 死者を生き返らす フェニックス、霊亀(設定上はラーニング可能) ロッテンブレス 物理 26 全体 - 地 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ロコモドラゴン ボス専用 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 コアボンバー - 18 単体 4 - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響する。 小悪魔(St1) スピア・ザ・グングニル 物理 9 貫通 2 ?(突) レミリア(St2) レッドマジック 魔法 30 全体 - 闇 ダメージと共に魅了を与える。スペカ。 レミリア(St2) クリエイト・ドール 魔法 50 世界 5 - [世界] 人形を作成し、行使する アリス(St3) ストロードールカミカゼ改 物理 30 全体 1 ? 自分のHPに応じたダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 アリス(St3) ウェルデストラクター 魔法 17 単体 2 水 大ダメージ+凍結。スペカ。 キスメ(St4) 釣瓶落としの怪 物理 17 単体 2 突 大ダメージ+転倒。スペカ。 キスメ(St4) ムーランルージュ 物理 12 小拡 - 火 灼熱を与える お燐(St4) ゾンビフェアリー 魔法 30 全体 5 - 死者を操る。スペカ。 お燐(St4) メガフレア 魔法 40 全体 5 魔 スペカ。 お空(St4) モードチェンジ 魔法 0 自分 - - 自分の特性を変更する。火水地雷の4種類。 さとり(St5) ギャストリドリーム 魔法 16 小拡 3 闇 魔法防御低下を与える。スペカ。 幽々子(St6) 反魂蝶 魔法 96 全体 5 - 高確率で即死を与える。スペカ。カットイン付。 幽々子(St6) プライス・オブ・ライフ 物理 20 単体 2 闇 大きなダメージと共に麻痺を与える。スペカ。 小町(St7) 宵越しの銭 物理 25 全体 5 闇 稀に解呪を伴う。スペカ。 小町(St7) パラソルチャージ 物理 3 単体 1 突 幽香(St8) フラワーショット 物理 5 単体 1 殴 幽香(St8) 幻想郷の開花 魔法 20 全体 3 地 高確率で転倒を与える。スペカ。 幽香(St8) スウィートポイズン 物理 6 単体 1 地 メディスン(St8) 谷間の姫百合 物理 6 単体 1 地 ガス中毒を与える。 メディスン(St8) ガシングガーデン 魔法 24 全体 2 地 猛毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) イントゥデリリウム 魔法 24 全体 2 地 中毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) 必殺の前歯 物理 8 単体 - 斬 即死を与える てゐ(St9) 因幡の弾幕 物理 10 全体 3 殴 命中の低い物理攻撃 てゐ(St9) エンシェントデューパー 物理 33 全体 5 光 命中が低い物理攻撃。スペカ。 てゐ(St9) 大穴牟遅様の薬 魔法 56 大拡 1 - バッドバラエティ治療と共にHPを回復する。スペカ。 てゐ(St9) ディスオーダーアイ 物理 6 単体 2 殴 ダメージと共にバラエティを解呪する うどんげ(St9) マインドエクスプロージョン 物理 6 小拡 2 殴 うどんげ(St9) 赤眼催眠 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に睡眠を与える。スペカ。 うどんげ(St9) 狂視調律 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。スペカ。 うどんげ(St9) ルナティックレッドアイズ 物理 27 全体 4 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。ラストスペル。 うどんげ(St9) 壺中の大銀河 魔法 16 小拡 2 闇 物理攻撃低下・物理防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) オモイカネブレイン 魔法 24 小拡 2 闇 魔法攻撃低下・魔法防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) スターライトアロー 物理 32 全体 4 突 スペカ。カットイン付。 永琳(St10) アポロ13 魔法 48 全体 4 なし どんな敵にも大ダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 永琳(St10) 蓬莱の薬 物理 64 単体 1 - HPを全回復、状態完治、蘇生。ラストスペル。 永琳(St10) 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔法 32 小拡 7 魔 火水地雷の追加ダメージ。スペカ。 輝夜(St10) 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の与ダメージを増加。スペカ。 輝夜(St10) 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の被ダメージを減少。スペカ。 輝夜(St10) 燕の子安貝 -永命線- 魔法 88 全体 7 - HPを回復する。スペカ。 輝夜(St10) 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔法 96 大拡 7 なし どんな敵にも大きなダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 輝夜(St10) レイビーズバイト 物理 18 単体 2 斬 2回連続攻撃で麻痺を与える。スペカ。 椛(St11) エクスペリーズカナン 物理 18 全体 5 斬 威力が高く、命中の悪い攻撃。スペカ。 椛 2回目(St11) パーフェクトフリーズ 魔法 44 全体 5 水 スペカ。 チルノ(St11) マイナスK 魔法 20 単体 3 水 スペカ。 チルノ(St11) 洩矢の鉄の輪 魔法 26 単体 2 地 連続の麻痺攻撃。スペカ。 諏訪子(St12) エクスパンデッド・オンバシラ 物理 30 一列 2 殴 転倒を与える。スペカ。 神奈子(St12) 号令 魔法 0 世界 - - リュウグウノツカイを召喚 衣玖(St13) 1億アンペア 魔法 36 全体 - - HPに応じたダメージを与える 衣玖(ST13) 静電誘導弾 魔法 9 全体 2 - 高確率で感電を与える 衣玖(St13) エレキテルの龍宮 魔法 48 全体 1 ?(突) 感電している者を即死させる。スペカ。 衣玖(St13) 天地創造 魔法 55 世界 5 - [フィールド] エンドフェイズにHPを回復する 天子(St14) マグナム・ストーンシャワー 魔法 16 全体 9 地 天子(St14) 天地開闢プレス 物理 20 小拡 3 地 転倒を与える。防御の影響を受けにくい。スペカ。 天子(St14) カナメファンネル 物理 30 単体 - 突 複数回の攻撃と共に解呪を与える。スペカ。 天子(St14) シザース 物理 10 単体 - 斬 命中は低いが即死を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ニッパー 物理 8 単体 - 斬 命中が高く防御低下を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ツインシザースピニング 物理 24 貫通 4 突 即死を与える。スペカ。 松葉(St16) 殻に籠もる 魔法 17 自分 - - 魔法無効化(クイック:殻) 松葉(St17) 蟹プロテクター 魔法 77 自分 - - [強化] 抵抗・回避上昇、ディスペル無効(バラエティ:蟹鎧) 松葉(St17) 甲羅に入る 魔法 17 自分 - - 物理無効化(クイック:甲羅) 玄爺(St17) 呼び戻された記憶 魔法 77 自分 - - [強化] 魔法防御上昇、ディスペル無効(記憶覚醒) 玄爺(St17) ソウルインヘリタス 魔法 1 単体 - - [回復] HPを完全回復 松葉・玄爺(St17) ハリセンボン 物理 12 単体 - 突 1000ダメージを与える あかめ(St18) ハリマンボン 物理 120 単体 - 突 10000ダメージを与える あかめ(St18) ミンチニードル 物理 20 全体 3 突 あかめ(St18) ポイズンハザード 魔法 20 世界 - - [フィールド] 毒のダメージ2倍 あかめ(St18) タコすみ 物理 10 全体 - 殴 盲目を与える 千尋(St18) 触手乱舞 物理 18 単体 - ?(殴) 麻痺を与える。1~5回攻撃 千尋(St18) オクトパス・メイルシュトローム 物理 54 全体 4 水 即死を与える。スペカ。 千尋(St18) キラーバイトオブカガミ 物理 44 単体 4 斬 連続攻撃:3~6回 カガミ(St18) シャドー拡散プチフレア 魔法 40 大拡 - 闇 ([大拡散]と「範囲:一列」が両方書かれている) カガミ(St18) エレメンタルバリア 魔法 28 単体 3 - 火水地雷の耐性を2段階上昇する(バラエティ:四大防壁) カガミ(St18) Wボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:Wボム) カガミ(St18) 閉じこもる 魔法 7 自分 - - 物理無効化+全カウンター(貝) カガミ(St18) テンサウザンドクラッシュ - 10 全体 3 火 一万発のパンチが炸裂! アナスタシア(St19) マッスルレボリューション 物理 31 単体 2 ?(殴) とてつもない破壊力の一撃。スペカ。 アナスタシア(St19) アタックミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の与ダメージを高める ヴィオトポス(St20) ガードミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の被ダメージを軽減する ヴィオトポス(St20) カモフラージュミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する ヴィオトポス(St20) パラライズミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体の動きを一定確率で封じる ヴィオトポス(St20) ポイズンミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体に毒ダメージを与え続ける ヴィオトポス(St20) エイジング・ドリズル 魔法 99 全体 2 - 確実に致死効果を及ぼす。スペカ。(最大HPの10割以上の割合ダメージ、Ver2.04以降退魔) ヴィオトポス(St20) テンプテーション 魔法 27 全体 0 - 魅了を与える。ボム。 リトス(St21) ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 33 全体 1 - 防ぎづらい石化攻撃。スペカ。カットイン付。 リトス(St21) 号令 魔法 0 世界 - - ギガースゲイターを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - オリハルタイマイを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - ゴールドバイパーを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 松葉を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - あかめを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 千尋を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - カガミを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス マイナス - 37 単体 3 魔 666ダメージと共に石化させる 三姉妹 サンダースプラッシュ 魔法 0 大貫 - 雷 魔法のエネルギーを跳ね返す。スペカ。 松葉(召喚) 避雷針 魔法 1 自分 4 - 魔法攻撃を吸収して反撃する 松葉(召喚) ラスアルゴル・マイナデス 物理 150 全体 5 魔 石化を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ペガサス・メテオアタック 物理 75 単体 5 殴 連続攻撃:1~9回。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 75 一列 5 斬 即死を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 アンドロメダ・ネビュラ 物理 100 大拡 5 光 ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ボイド・キャビテーション 物理 200 全体 9 - 777ダメージを与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 女神の弾幕 魔法 8 単体 - 光 三女神
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侍スキル ソードダンサー 構え切替 吶喊 一閃 縮地 火焔刃 霧氷刃 鋭岩刃 旋風刃 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 背水の陣 迎撃 ブラックアーティスト 心頭滅却 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド 構え切替 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - - 30 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 通常の型と攻撃の型を切り替えることができる。 攻撃の型は、物理攻撃力が20%、魔法攻撃力が20%上昇し、防御力が15%、魔法防御力が15%減少する。上昇する数値はステータスのパッシブや他のスキルの補正を除いた数値からの倍率。 攻撃の型の状態で納刀からの抜刀や別系統武器の装備を行った後刀を装備した場合、通常の型に戻る。 吶喊 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 鋭い突きで敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 一閃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 強力な斬撃で敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 縮地 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 構え切替Lv1 OD10 - 3 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 前方にすばやく移動する。 距離は通常のステップの2倍から3倍程度で、進行方向にPC、NPC、mobがいた場合その手前で停止する。 火焔刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、フレイムアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 火焔をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 霧氷刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、アイシクルアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 氷塊をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 旋風刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ウィンドアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 かまいたちをまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 鋭岩刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ストーンアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 岩石をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 徹甲剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv11 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 5.0 2 Lv11 19.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 3 Lv11 18.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 4 Lv21 16.0 7.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 5 Lv31 15.0 8.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 6 Lv41 *** ** 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 7 Lv47 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、物理防御力を下げる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃、3段目を呪剣としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段目からの2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 回氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv12 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 - OD回復量は40 2 Lv12 19.0 威力が上昇し、OD回復量が45になる。 3 Lv12 18.0 威力が上昇し、OD回復量が50になる。 4 Lv23 16.0 威力が上昇し、OD回復量が55になる。 5 Lv33 14.0 威力が上昇し、OD回復量が60になる。 6 Lv42 *** 威力が上昇し、回復量が**になる。 7 Lv48 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、自身のODを回復させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 断氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 25.0 1.0 2 Lv13 24.0 威力が上昇する。 3 Lv13 23.0 威力が上昇する。 4 Lv24 22.0 2.0 威力が上昇する。 5 Lv34 21.0 威力が上昇する。 6 Lv43 **** 威力が上昇する。 7 Lv49 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、少しの間気絶させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 背水の陣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM 性能 効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、 あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。 2013年8月27日実装予定。 迎撃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 力を溜めた攻撃を行う。 攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。 攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。 2013年8月27日実装予定。 心頭滅却 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - 2.0 300.0 - HPを最大値の1割、MPを最大値の10%、ODを50回復 2 Lv9 270 HPを最大値の1割、MPを最大値の12%、ODを58回復 3 Lv17 240 HPを最大値の1割、MPを最大値の15%、ODを66回復 4 Lv25 180 HPを最大値の1割、MPを最大値の18%、ODを74回復 5 Lv33 *** HPを最大値の1割、MPを最大値の**%、ODを**回復 6 Lv41 7 Lv50 使用条件 なし 性能 精神統一により自身のHPとMPとODを回復する。 フレイムアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から火球を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 威力が上昇する。 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から氷柱を放ち、当たった相手にダメージを与える。 ウィンドアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌からかまいたちを放ち、当たった相手にダメージを与える。 ストーンアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 2.5 威力が上昇する。 3 Lv5 2.5 威力が上昇する。 4 Lv8 2.2 威力が上昇する。 5 Lv11 2.2 威力が上昇する。 6 Lv14 2.0 威力が上昇する。 7 Lv18 0.6 1.5 威力が上昇する。 使用条件 なし 性能 掌から飛礫を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アクトバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 心頭滅却Lv1 MP5 1.5 90.0 9.0 2 Lv7 効果時間が延長される。 3 Lv9 4 Lv11 5 Lv13 6 Lv16 7 Lv19 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくさせる。 フレイムブラスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 フレイムアローLv1 MP5 2.0 10.0 - 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv19 7 Lv23 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 やや前方に爆発を起こす。 アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 秩序の場合の詠唱時間は1.0秒。 アイスバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 アイシクルアローLv1 MP6 2.0 10.0 5.0 2 Lv6 威力が上昇する。 3 Lv9 4 Lv13 5 Lv17 6 Lv21 7 Lv25 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 冷気を発し、指定した範囲内の相手にダメージと移動停止効果を与える。 アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 中立の場合の詠唱時間は1.0秒。 エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 ウィンドアローLv1 MP5 0.5 20.0 10.0 敵に1回当たると消滅する。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv18 7 Lv21 使用条件 なし 性能 かまいたちを目の前に停滞させ、触れた相手を吹き飛ばす。 敵に当たると消滅していく。 アーストレマー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 ストーンアローLv1 MP5 0.5 10.0 6.0 2段以上ヒットする。ノックバック付き。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv16 6 Lv20 7 Lv24 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 混沌の場合の詠唱時間は0.2秒。 ムーブバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv6 アクトバインドLv1 MP5 1.5 90.0 6.0 2 Lv8 3 Lv10 4 Lv13 5 Lv16 6 Lv19 7 Lv22 使用条件 なし 性能 範囲内の敵の足を少しの間止める。 ファイアボール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv17 フレイムブラストLv2 MP15 4.0 50.0 - 2 Lv20 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv42 使用条件 なし 性能 巨大な炎の玉を放ち、敵に当たった瞬会爆発する。 アイスピラー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv19 アイスバーストLv2 MP18 3.0 30.0 5.0 2 Lv22 3 Lv26 4 Lv30 5 Lv35 6 Lv40 7 Lv45 使用条件 なし 性能 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 当たった敵には、ダメージと移動停止効果を与える。 エアウォールズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv16 エアウォールズLv2 MP15 5.0 60.0 60.0 2 Lv19 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv43 使用条件 なし 性能 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 敵に触れると消滅していく。 アースクエイク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv18 アーストレマーLv2 MP15 1.5 33.0 6.0 2段以上ヒット、ノックバック付き。 2 Lv21 3 Lv25 4 Lv29 5 Lv33 6 Lv38 7 Lv43 使用条件 なし 性能 自分の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 ハードバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 ムーブバインドLv1 MP10 1.5 120.0 6.0 2 Lv17 3 Lv20 4 Lv24 5 Lv28 6 Lv32 7 Lv36 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくする。 さらに、移動速度を少しの間低下させる。 名前